À la suite de la mort de George Floyd et des manifestations de masse qui ont suivi, un certain nombre de grands éditeurs de jeux vidéo et de fabricants de consoles ont publié des déclarations en faveur de la justice raciale, beaucoup s’engageant à une combinaison de dons monétaires, réévaluant les politiques internes, annulant des événements, suspendant en ligne jouer, et, dans certains cas, en mettant un accent renouvelé sur l’élimination du racisme dans leurs propres communautés de jeux en ligne.

Mais dans de nombreux cas, ces mêmes sociétés ont offert peu de détails lorsqu’il s’agissait de répondre à leurs intentions sur ce dernier point, celui qui a le plus d’impact sur les joueurs. Le silence à cet égard a laissé beaucoup de gens dans et autour de la communauté des joueurs se demander pourquoi même des exemples de racisme basiques basés sur du texte continuent de persister dans certaines des communautés de jeux vidéo en ligne les plus populaires au monde.

Changer les comportements

Le comportement raciste dans le jeu n’est pas un nouveau problème. Les joueurs ont lancé des insultes et des épithètes via le chat vocal et textuel dans le jeu pendant des années.

Voici des sociétés de jeu qui ont décidé de se positionner contre le racisme :

Mais sa persistance soulève des questions concernant à la fois l’engagement et la capacité des développeurs et des éditeurs de jeux à associer leurs paroles à l’action.

Un moyen de fédérer

Les jeux vidéo représentent l’une des formes de divertissement les plus populaires aux États-Unis, avec 43% des adultes américains jouant «souvent ou parfois», selon un rapport de Pew 2018.

Ce même rapport a révélé que 90% des adolescents jouent à des jeux vidéo. Pourtant, alors que les jeux vidéo continuent de croître, tant en popularité qu’en portée, le racisme et le harcèlement restent endémiques à l’expérience.

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